Le Labo du jeu vidéo
Attention, chef‑d’œuvre ! Magnifiquement illustré, voici le premier livre grand public dédié à la science à l’œuvre dans les jeux vidéo, un loisir pratiqué par 70 % des Français (dont une écrasante majorité d’adultes). Lui-même brillant acteur du domaine, l’auteur dresse un fascinant panorama des diverses méthodes et des algorithmes qui permettent au jeu vidéo moderne d’imiter la réalité et de piloter l’expérience de jeu. Comment reproduire des reliefs montagneux ou simuler des effets de lumière sur l’eau ? En quoi l’IA est-elle déjà à la manœuvre ? Comment représenter le corps humain et sa dynamique de manière expressive et réaliste ? Et saviez-vous que le jeu FoldIt a permis, grâce à l’action collective des gamers, l’identification d’une protéine du VIH ?
Graphisme, animation, textures, visages, sons, 3D, mouvements collectifs, hardware, interaction avec le joueur, mondes virtuels, sociologie des jeux vidéo… Voici l’encyclopédie dont beaucoup rêvaient, par le maître du domaine.


