Concours international francophonelogo : ACTec

Prix Roberval

Concours international francophone

logo - université de technologie de compiègne

Le Prix Roberval est un concours international, ouvert à tous les pays de la francophonie, organisé chaque année par l’Université de Technologie de Compiègne (UTC).
Il récompense des œuvres qui expliquent la technologie en langue française dans cinq catégories : enseignement supérieur, grand public, télévision, jeunesse et journalisme scientifique et technique sous des formes variées : livres, documentaires, articles de journaux, œuvres numériques. 

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De janvier jusqu'au 7 décembre 2024, la date de la cérémonie qui aura lieu à la Cité internationale de la langue française, les œuvres dans les 5 catégories vont être étudiées successivement par les rapporteurs, les experts et les membres du jury Roberval.

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Métaverse Comprendre le monde qui vient

  • Livre
    Grand public
    Auteur(es) : Morgane Soulier , Michel-Levy Provençal

    Métaverse Comprendre le monde qui vient

    Depuis le changement de nom de Facebook en Meta en octobre 2021, et l’ambition de Mark Zuckerberg de faire de sa structure une « entreprise du metaverse », pas un jour ne passe sans qu’un média ne s’empare du sujet. Ce livre propose une exploration approfondie de cet univers en dévoilant les éléments clés de la révolution imminente. Bien que les avancées des IA génératives dominent actuellement les débats, elles n’éclipsent que temporairement l’ascension du metaverse. Loin d’être mutuellement exclusives, ces deux technologies se complètent, et les experts anticipent une industrie du metaverse estimée à 5 000 milliards de dollars d’ici 2030.
    Décrit comme le futur de l’internet, le metaverse serait un ensemble de mondes virtuels dans lesquels nous pourrons nous façonner des avatars, nous déplacer, nous habiller, danser, participer à un concert avec plusieurs millions de personnes, interagir socialement et professionnellement, et qui nous permettrait de vivre des expériences riches en émotions et en sensations. Le concept du metaverse n’est pas récent. Des jeux de rôle en ligne multi-joueurs tels que Les Sims ou Second Life, où les participants interagissent via des avatars, incarnent en réalité des précurseurs du metaverse et existent depuis presque deux décennies. Des jeux plus contemporains comme World of Warcraft et Fortnite rassemblent aujourd’hui des centaines de millions d’utilisateurs. Qu’on le réalise ou non, beaucoup d’entre nous ont peut-être déjà mis un pied dans le metaverse.
    Fruit d’un long travail d’analyses, d’interviews et de recherches, cet ouvrage retrace l’histoire et la généalogie du metaverse, détaille en termes concrets ses applications actuelles et guide les entreprises face aux transformations en cours. Il va plus loin en offrant des perspectives et des projections jusqu’à 2050, nous éclairant sur l’impact potentiel de cette technologie dans nos vies. Face à cet essor impressionnant, des questions émergent : Comment ce phénomène se confronte-t-il à la sobriété énergétique ou aux défenseurs d’une réalité sans filtre ? Risquons-nous de modeler notre univers virtuel au point de tomber dans un isolement préoccupant, dénué de surprises et d’incertitudes ? Quelle que soit notre perception de cette révolution, il est impératif de s’y préparer, tant que nous possédons encore une longueur d’avance.

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